VR游戏发展现状

VR游戏市场概述

2021年12月:市场上最近的一项创新是基于云的VR游戏的出现。这项技术允许用户将VR游戏直接流式传输到他们的智能手机或其他设备,无需强大的硬件或下载。这为更广泛的受众提供了VR游戏的可能性,因为它消除了主要的进入障碍,所以2021年可以称之为VR游戏爆发式发展的元年。

1–1.VR游戏市场的增长潜力

VR技术在娱乐,教育和零售等领域的广泛采用正在推动VR游戏开发行业迅速扩张。通过VR技术,游戏摆脱了传统的游戏平台,玩家可以操纵虚拟物品和场景,使其接近现实。

游戏VR市场的快速发展得益于大众客户正在采用增强现实技术来实现引人入胜的游戏体验。VR给游戏行业带来了变革,企业现在利用VR功能更密切地吸引玩家,更有兴趣地吸引新消费者。

2021年全球VR游戏市场规模为35亿美元,按照最近三年的复合增长率13%,预期到2028年将达到88亿美元。尽管存在开发成本和硬件显示等障碍,但该行业对VR游戏市场的看法仍然乐观,因为新技术正在发明,消费者需求不断增长,这使得市场不断扩大。

图1–1, 全球VR游戏市场规模模拟测算,数据来源:主要游戏厂商财报数据

1–2.COVID-19的负面影响

全球COVID-19大流行是前所未有的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都低于预期。大流行过后,全球VR游戏市场规模同比增长了25%,占全球游戏市场的3.5%,增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到疫情前的水平。

COVID-19对VR游戏市场造成负面影响的主要原因之一是供应链中断,导致VR(增强现实)硬件开发严重延迟以及分销问题。全球范围内物理封闭的零售空间和社交距离措施限制了VR游戏设备和配件的购购买。此外,经济衰退导致消费者在VR游戏商品等非重要物品上的支出减少。这些因素最终拖累了疫情期间VR游戏市场的快速增长,从而对行业的短期业绩和收入产生了明显的负面影响。

1–3.最新趋势

整合社交,VR游戏体验正在重塑,市场重新进入高速增长轨道。

VR游戏领域近期增长的最大因素是将增强现实社交融入到游戏中。社交游戏和多人VR平台正在成为游戏行业的常态。因此,开发人员被要求提供共享和互动的任务,让对手一起玩,而你则实时竞争。这些社交VR游戏依赖于基于地理标记的体验、共享虚拟场所和多人竞争。这塑造了朋友们在刺激感官的多种环境中一起玩耍或相互竞争的方式。这种趋势不仅增加了玩家的社交性,还提高了社区参与度和用户忠诚度,从而加速了VR游戏行业的扩张。

VR游戏设备分类

根据类型,全球市场可分为移动设备、HMD和智能眼镜。

  • 移动设备:指配备VR功能的智能手机和平板电脑,是最容易访问和广泛使用的VR游戏平台。用户可以从应用程序商店下载VR游戏应用程序,并使用设备的摄像头和传感器体验身临其境的游戏体验。
  • HMD:其中包括具有VR功能的虚拟现实(VR)耳机,通过将数字内容覆盖到用户的视野中来提供更加身临其境的游戏体验。这些设备提供免提和身临其境的游戏体验,通常具有更先进的跟踪和交互功能。
  • 智能眼镜:也称为增强现实眼镜,是直接在用户视线中显示数文字信息的可穿戴设备。智能眼镜可实现免提VR游戏体验并有可能彻底改变用户与现实世界中虚拟内容的交互方式。智能眼镜也被视为VR最具发展潜力的设备类型,Mate,Apple均在此赛道发力。

VR游戏驱动因素与限制因素

3–1驱动因素

3–1–1.VR技术的进步推动市场增长

VR游戏市场增长的一个突出驱动力是VR技术的不断改进,而这种改进正在持续进行。由于当前可用的VR硬件和软件的发展,开发人员将继续提供先进的功能,创造逼真和身临其境的游戏体验。这些前沿方面包括VR放置、视觉成像和空间映射的更新,从而在将虚拟世界融入现世界时创造出一种不那么紧张的整体体验。此外,配备了强大的VR设备(如智能手机、平板电脑和VR眼镜)的VR设备,由于普通人也可以使用,因此成为市场增长和VR游戏市场创新的推动因素。

3–1–2.增加移动VR游戏的采用以推动市场需求

移动VR游戏的采用也成为不断扩大的VR游戏市场的驱动力。具有增强现实功能的智能手机无处不在,使得游戏玩家能够更轻松地接触和促进移动VR游戏。VR应用程序使移动设备的传感器和摄像头的使用变得非常可行。VR 叠加使交互成为一种真正的体验,而不仅仅是游戏。移动VR游戏的移动性和可承受性使其具有普遍吸引力,希望能够提高用户参与度并将VR游戏领域的市场扩大到更大的市场。

3–2.限制因素

3–2–1.有限的内容多样性和质量阻碍了市场扩张

VR游戏在市场上扩张的最不利因素之一是现有游戏内容的质量和数量。令人担忧的问题之一是VR技术的发展以及开发人员开发引人入胜的沉浸式VR游戏。由于内容多样性有限,存在参与度下降和市场增长下降的威协,这可能导致用户疲劳和兴趣下降。缺乏内容丰富的高质量VR游对我可能会阻碍用户投资VR游戏;这种情况可能会成为广大用户采用VR游戏和市场拓展的障碍。让内容多样性和质量问题成为克服障碍并释放VR游戏市场全部容量的基础至关重要。

市场格局

4–1.Steam平台:Meta占据VR游戏主导地位

目前,VR游戏设备市场中市占率最大厂商为Meta旗下品牌Oculus。截止2023年6月,Steam平台VR设备Oculus Quest 2市场份额高达42.05%,占据最大市场份额,Meta旗下所有设备市场份额超过60%;市场份额排名前五的品牌分别为Oculus、Valve、HTC、Windows Mixed Reality(WMR)和Pico。

图4–1–1 Steam平台VR品牌市场份额 (数据来源:Steam研究报告)

4–2.Valve和Oculus是VR游戏内容的主要参与者

VR技术的出现彻底改变了游戏行业,VR视频游戏为玩家提供真正身临其境的体验,模糊了现实世界和虚拟世界之间的界限.随着OculusRift、HTCVive和PlayStationVR等VR头显的普及,越来越多的公司开始投资VR游戏开发;Valve、Oculus等公司在VR游戏设备、内容和平台全生态业务的布局将成为VR游戏市场最重要的参与者,引领整个VR游戏行业的发展。

表4–2–1 全球VR游戏TOP 10开发商简介

4–3.用户规模和收入规模

4–3–1.用户规模

随着VR设备的价格下降、性能提升、体验优化、内容丰富,越来越多的用户开始接触和使用VR设备,尤其是VR游戏。据Newzoo统计,2023年全球VR设备的用户规模达到了1.2亿,其中80%的用户使用VR设备玩游戏,预计到2024年,全球VR设备的用户规模将达到1.5亿,其中85%的用户使用VR设备玩游戏。

4–3–2.收入规模

随着VR游戏的质量提高、类型多样、玩法创新,越来越多的用户愿意为VR游戏付费,尤其是高品质的VR游戏。据Newzoo统计,2023年全球VR游戏的平均收入达到了100美元,其中60%的收入来自硬件销售,40%的收入来自软件销售,预计到2024年,全球VR游戏的平均收入将达到120美元,其中50%的收入来自硬件销售,50%的收入来自软件销售。

4–4.内容类型

随着VR游戏的发展,VR游戏的内容类型也越来越丰富和多样,涵盖了冒险、动作、射击、角色扮演、模拟、体育、休闲、教育等各种领域,满足了不同的用户和市场的需求和口味。据Newzoo统计,2023年全球VR游戏的内容类型分布如下:冒险类占25%,动作类占20%,射击类占15%,角色扮演类占10%,模拟类占10%,体育类占5%,休闲类占5%,教育类占5%,其他类占5%,预计到2023年,全球VR游戏的内容类型分布将保持基本稳定。

图4–3–1 VR游戏类型占比柱形图

4–5.地区分布

随着VR技术的普及和推广,VR游戏的市场也逐渐扩展到全球各个地区,形成了不同的市场特点和需求。据Newzoo统计,2023年全球VR游戏收入占比的地区分布如下:北美占35%,亚太占30%,欧洲占25%,其他地区占10%,预计到2024年,全球VR游戏的地区分布将有所变化,北美的占比将略微下降,亚太的占比将略微上升,欧洲的占比将保持不变,其他地区的占比将略微增加。

发展趋势

5–1.技术创新

技术是VR游戏的核心驱动力,也是VR游戏的竞争优势,VR游戏的技术创新将不断地提升VR游戏的体验和效果,打造出更加真实、自然、流畅、舒适的VR游戏世界。VR游戏的技术创新将涉及到以下几个方面:VR设备的轻量化、便携化、智能化、低成本化;VR游戏的画质、音效、交互、反馈、社交的提升和优化;VR游戏的AI、云计算、5G、区块链等新技术的应用和融合。

5–2.内容多样

内容是VR游戏的灵魂,也是VR游戏的吸引力,VR游戏的内容多样将不断地丰富VR游戏的类型和风格,打造出更加精彩、有趣、创新的VR游戏故事和玩法。VR游戏的内容多样将涉及到以下几个方面:VR游戏的题材、风格、氛围、情感的拓展和变化;VR游戏的剧情、角色、事件、选择、结局的复杂化和多元化;VR游戏的模式、玩法、规则、挑战、奖励的创新和优化。

5–3.产业带动

产业是VR游戏的基础,也是VR游戏的支撑,VR游戏的产业带动将不断地促进VR游戏的发展和壮大,打造出更加完善、健康、协同的VR游戏生态和产业链。VR游戏的产业带动将涉及到以下几个方面:VR游戏的开发、运营、分发、推广、服务的规范化和专业化;VR游戏的平台、渠道、媒体、社区、活动的多样化和活跃化;VR游戏的版权、监管、评价、标准、协会的建立和完善。

总结

VR游戏是利用VR技术,让用户在虚拟的游戏世界中,体验各种游戏内容和玩法的一种游戏形式。VR游戏不仅是VR技术的“杀手级”应用,也是VR技术的发展动力。

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